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2ヶ月ぶりの更新。TFTがシーズン2になってシーズン1の振り返りを書こうとしてたけど日が経ってしまった。タブン書かないよ。
ということで今回はデモンゲイズ2をクリアした。今年テリーSPしかクリアできてないんだよね。流石に?と思ってプレイした。アイスボーンはクリアしたけどランスコンプしてないからまだです。
プレイ時間は本編クリアが26時間、追加DLCクリアまでで70時間。前作はトロコンできなかったけどトロコンしたよ!
デモンゲイズ1の続編ということでストーリーが前作と繋がってる。前作からのキャラが何人かいて感動した。プロメスきゃわわ
キャラメイク制度が廃止されて仲間キャラは固定になった。自由度は減ったけど、キャラメイク面倒くさいから個人的に固定でよかった。
難易度は1よりもぬるい?1の頃に感じた苦労が特になかった。設定してた難易度のせいかもしれないけど・・・。
デフォルトの設定だと全滅したら全滅したところから復活して戦闘続行できるんだよね。1回だけだけど。難易度さらに下げると3回。中盤のボスはこの復活頼りのプレイだった。
まあストーリーはさくさく進むよね。ストーリークリアまででレベリングらしいことはしてない。そのせいで追加DLC初っ端のボスで泣きを見たけどな!レベリング大事。
ここから使ってたキャラ紹介。ペガッソ。最初に仲間になるキャラ。単独で前衛に置いてひたすら防御させてました。
前衛が死なない限り後衛に攻撃が飛んでこない(もちろん例外はある)システムだから単独で置いて防御させると後衛に攻撃がこないから安全に戦える。
ワントップ盾って戦法なんだけど前作でも強かったみたいね。俺はやってなかったけど。
追加DLCクリア後のボスまでずっと守ってもらってたけど、他に使いたいキャラがいたから主人公に盾役を譲った。
ライブラ。2番めに仲間になる娘。回復と魔法攻撃両方できるんだけど専門職には劣る。攻略サイトにも専門職来たらお払い箱とか書かれてて不憫だった。
しかしそんなものキャラ愛でカバーですよ。主に味方のバフと回復担当。最速で魔法打てるスキルを持ってるおかげで安定して戦闘ができた。
魔法攻撃はストーリー中は使えたけど追加DLC入ったら微妙になった。ボス戦も全員にバイキルトかけてバフ維持しかすることない。パッシブスキル的に他キャラでいいんだよな・・・。
でも可愛いからね。かわいいは正義
カプリコーン。攻撃役。雑魚戦、ボス戦に役立つ攻撃スキルが多くて使いやすかった。序盤で仲間になるのも大きい。
このゲーム、新しく仲間が増えると1レベで入ってくるから育成面倒くさくて序盤のキャラを使い続けちゃうんだよね。この娘なんてそのパターンだなあ。強いけどキャラ愛は他と比べて薄い。
パボ。キャラ愛枠その2。最終盤にペガッソを抜いて使った。ストーリー中は入れる枠がなかった。
お腹えっちだしクールキャラだしどストライク。シーフとか言ってるけどアイテムドロップ増えたりはしない。
雑魚戦は状態異常撒いて、ボス戦は最速アイテム使用で味方をバフするのがお仕事。開幕神の盾発動、スターチェーンで神の手連打は強すぎる。
この娘入手金額アップのパッシブあるんだけど最終ダンジョン雑魚が金落とさないから無意味なんだよね。
ジェム設置+1っていう優秀スキルを持ってるけど、経験値アップ+アイテムドロップ率アップがあってジェム設置まである上位互換が存在するという。完全下位互換。
でもこっちのほうが好きなんです。上位互換はロリババアで全然好みじゃない。キャラ愛キャラ愛。
レプス。"推し"。キャラ愛枠その3。カプリコーン同様攻撃役。あっちと違うのは弓だから遠距離攻撃できること。
でも終盤行くと射程無限にできて武器二本持ちできるキャラのほうが火力出るんだよなあ。弓は1個しか持てないからイマイチ。まあ性能なんてどうでもいいです。
見た目がどストライクすぎる。褐色好きなんで!性格は艦これの鈴谷に近い。ちょりーっす。
ストーリー中は弓の射程に感謝する場面多かったけど追加DLCまでいくと火力がなー。カプリコーンとパボの半分のダメしかでないんだもの。キャラ愛でカバーしたけど普段なら使わないねえ。
使いたかったけど枠が足りなくて使えなかったセンタウル。おっぱい!おっぱい!キャラ愛はあった。まじで惜しい。めっちゃいい娘なんだよ。なんで使えないんだ。枠増やせ。
まだ使いたいキャラもいるしすぐにやりたいゲームもないしまだプレイしようかな。戦いはまだまだ続きます?
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ついに!ゴールドに!!!なった!!!!!!!!!!!!!!
4年かかりましたね。やりはじめのときはAIにすら勝てなかった。ろくにCSも取れなかった。今も取れないけど。。。。
ロールもtop→sup→top。歴としてはsupのが長いんだよなあ。結局ADCの介護はできてもレーン勝てないから向いてなかった。topは結局ガレンに帰ってきた。
毎年ランク開始1ヶ月がモチベのピークでそこからやらなくなってたんだけど、フレンドが増えて周りのランク熱に影響された。この人には負けられないなっていうの気持ち大事。
去年クラブに参加できてよかったと思う。知り合いめちゃくちゃ増えたしゲームする時間が倍以上になった。高レートの人の動き見ていい刺激にもなった。
あとノーマルの相手のレートが高い。ランクよりノーマルのほうが敵強かったからね・・・。ランクではほとんどレーンで負けた記憶がない。勝ってたかっていうとキルは取れてないんだけどね。
ひたすら死なないようしてbotが勝つのを祈る、botが勝ったらbotを守る動きをする、GG。まあ運がいいだけですね間違いない。
使用チャンプもアーゴットメインからガレンになったのは、ガレンがやってて苛つくことが少ないのと操作が簡単だから気持ちに余裕を持ってプレイできるからなんだよね。
やっぱ余裕を持つことって大事だなって。どんなことでも言える。余裕のない俺はポンコツだよ。余裕のある時は・・・神?
戦績も100戦以内に到達できた。200戦やってシルバーのやつを心底バカにしてたからそうならなくてよかったw身内にもけっこういるんだよな。あげくシルバーから落ちた人とか・・・。
なんというか・・・学習能力あるか?と言いたくなるんだよな。でも教えてもらえないと厳しいかな。
俺だってYさんに言われるまでレーン戦の意識糞だったもの。1v1を通して1戦ごとにアドバイス聞いて気づいたから。アドバイスくれる人って貴重だよ。
もっと書きたいことあったような気がしたけど5時だしなあ。とにかく本気で嬉しい!
サモリフのランクはもうやらないとして、TFTまた真面目にやろうかな。ワンチャングラマスいけないかなって思ってるけどwただ前ほどモチベないなあ。
あ、配信は多分またやります。モンスターズやりたい。いつになるかはわからん。10月中はWCS見てるし、11月・・・?おそいなあ。。。
自分用メモ
Wのサイレンスがこちらからするとかなりきついです
うまいチョガスだと、かなりLEBがきついですね今はこのチャンプ勝率47%なのでww
まず、CSとるものを厳選してたのはよかったです。でも、あせってQを使っちゃったのが非常に痛い
ゾーニングされると、超きついですよね?苦しいですが、あそこはたえるしかないんです・・
それで、LEBが甘いトレードいつもみたいにQうってマークつけてブリンクで突っ込んくると思ったらつっこんできたLEBにサイレンスをかけましょう
そうすれば、LEBは戻れないので基本は、キャノンミニオンを食べる時がねらいめですw
あそこで読めていればキャノンもWで食えるんですね一緒に
このへんは駆け引きですがチョガスとか、発生がややおそいスキルをもったチャンプはスキルを置いておく感じでつかうのが強いです
スキルを置いておく感じでつかうのが強いです。非常においしい、ばめん?だったら、もし成功したらおおきな体力的有利をとれるので
そういう駆け引きをしてくるチョガスのほうがいやですねー
当たり前のことを当たり前にできることが強いんですよ!!!
練習して、体になじませてしまえばさぁ、いくかキャノンミニオンだっていう気分になるのでw
そういう意味ではミニオン吸収装置が、高レートで採用されてるんですねー
3回目のキャノンで6になるので吸収してさっきみたいにしかけたらまず、まけません
高ランクでもやっぱ、そういうとこでソロキルがはっせいするみたいですねぇ
基本的に仕掛けられたら逃げの一手なのでこちらは、おちついてWにさえきをつけながらAAをいれていけばさっきみたいに逃げられないです・・
本気で殺しにいってるのでちゃんとイグナイト上がる前にかえれてますしね ちょっと立ち位置が甘かったw
初手コラプトも十分選択肢としてありだとおもいます。たえれるなら、どらリンがやっぱいいんですがなれたらたえれるはず!!!
こちらのWに、サイレンスで反射的にできるくらいになればいいですねぇ
こちらは、ミニオンにAAいれて硬直してるのを確認してから攻撃してるので
ミニオンにもとれるからいくっていうんじゃなくて一回、引いてみたりも結構有効ですねぇフェイントかけての駆け引きってやつです
自分もかけてますよ?QやWを誘ったりわざと、たいみんぐずらしたりもちろんこちらの攻撃のタイミングをずらしたりいろいろしてますー
LEBはフェイントが強いチャンプなので相手の動きをよく観察して一度目の攻撃、コンボはくらっても2回目で反応出来たらこちらも甘えたコンボはできなくなるのでつらいとこwww
むずかしいかもしれませんが、反撃することが大切です!!!
自分用メモ
まず、MIDもある程度うまくなってくると自分みたいに
ミニオンとるときに圧をかけてくるようになります
とくに序盤つらくありませんでした?
自分が下手だったんで、LV3フラッシュINみすってしまったんですが
キルラインもかなり明確に意識してくるので
体力が4割切ったら
フラッシュIN警戒でかならず、相手の主要スキルのあたらない位置にいるのがベターです
これがBOTの場合もヒールこみでだいたい4割から5割でみなさん保つ意識をされてますね
序盤の話なんですが
当然、レンジドはハラスをしてきます
特に射程さでAAという非常に強力な武器があるので
さっきのように、苦しいからってミニオンにスキルをつかってしまうと
あぁ、相手はスキルうった、これから10秒くらいはAAでさらにハラスしよう
って、あいてに思われて、さらに苛烈にその後10秒くらい、ハラスを受け続けるようになります
実際にレンジジどではマナの関係上、スキルだけではキルまで届きません
AAをいかに食らわないかが問題になってきます
実際さきほどの自分のQは7割くらいの命中率で
チャームもほとんどつかってないのに、マナ切れで
決め手に欠ける状態でしたしねw
なので、TOPでの対レンジもおなじなのですが、
どのミニオンをとるのかを最低限きめて、AAをできるだけくらわないようにしてCSをとっていきます
自分がカリニチョガスだとしたら、チャームに当たらない状況で前衛ミニオンとキャノンをとるかんじですねー
コウエイミニオンはコスパが悪いので、ぎりぎりの状況で、マナをつかってまでとる必要はないあkと
おbさんもだいたいまなが100から140を
推移していたので
ここからスキルを一回でもうってしまうと
みかたJGが来た時もあわせられないですしね
じぶんなら、前衛ミニオンを処理してパッシブで回復しながら
他はとれたら、とるってつもりでプレイするかと
特にどのミニオンを倒すかきめてやるだけでも全然らくになりますよ!!
以上ですーw
あけましておめでとうございます。テリーSP裏ボスまで倒しました。やり残し部分はかなりあるけどめんどくさいからやらね。200種類集めるとか何時間やれっ天台。
何回か言ったが始めた経緯はテリーSPやりたい→友人がグ^ぐるポイント買ってくる→対応機種じゃない→しばらくしてiphonとアップルカード渡されるってことがあったから。
普通プレイする気はまったくなくて縛る気まんまんだった。友人が物質縛りをしてたのに影響された。
ミレーユまでは正直運が良すぎた。プオーン、ギュメイ、キングモーモンをピンポイントで引くもの。特にギュメイはいないとクリアできないと思ってたからね。
仲間にできてなかったらウィングタイガー使ってたかな。でもMP2桁だったし厳しいか?3枠はストーリー中だと微妙だよなあ。対戦だと強いらしいけど。
あと謎に強いモンスターがいたのも誤算だった。例えばガーゴイルはHPMP以外何故かステが軒並み400代だった。HP低すぎてなかなか使えなかったけどBランクよりも強かったんだよな。
モーザも攻撃力とHPが高かった。Dランクなのに。謎ですねえ。
ジュヒョウ編はやらかしたね。普通にオセアーノンとキラーマジンガー使っちゃった。ミレーユ倒して完全に気が緩んでた。あれもしかしたら突破できなかったのではってのがあって結構疑惑。
ゼメルギアスも倒せたけど倒せると思ってなかったからね。配合なしは絶対無理だと思ってた。
まさかキメラロード捕まえてきてそいつにVS斬撃覚えさせるだけでいいだなんてね。まあキングモーモンいたのもでかかったよ。回復できるんだから。2枠2体が最適解になるのは予想外。
というよりもテリー時代は身代わりメタルでボスは全部いける難易度だったからねえ。敵がけっこうガバガバ。アタックカンタひとつでどうにでもなっちゃう。
次にやるゲームは未定。RPGじゃない?